martes, 27 de octubre de 2009

1_ Translate these words from the text.

Nitty gritty: Es lo esencial.
Remind: Recordarle.
Semicolon: Punto y coma.
Header: Encabezado.
Chart: Tabla/lista.
Contants: Constante.

2_ Give examples of text organisers (secuencers)

Secondly; thirdly

3_ Choose the correct answer:

The tutorial is about:

a. How to programme a pic microcontroller.
b. Tips that make programming easier.
c. The use of semicolons in programming. X


4_ Are there any examples of if clauses? What type?

Condicional tipo 1:

If you type a ; (semicolon) anywhere in your program, the compiler will ignore anything after it until the carriage return.


5_ Translate the text into Spanish.

Buenas técnicas de programación.


Antes de ir a la parte esencial de programar pic, creo que es buen momento para explicar algunas buenas técnicas de programación.
Si tipeas ; (punto y coma) en cualquier lugar del programa el compilador ignorara cualquier cosa hasta el renglón siguiente.
Esto significa que podemos añadir comentarios de nuestro programa para recordarnos en que lugar estábamos en primer lugar. Esto es buena practica hasta para los programas mas simples. Ahora bien puedes comprender cómo el programa funciona, pero dentro de unos meses, puede que estés desconcertado. Por lo tanto, los comentarios se pueden utilizar siempre que quieras - no hay límite.
En segundo lugar, puedes asignarles nombres a las constantes a través de registros (mas adelante se hablara mas sobre el tema). Se hace mucho más fácil de leer en Inglés lo que estás escribiendo, o cuál es el valor, en lugar de tratar de pensar en lo que todos estos números significan. Por lo tanto, utilizar los nombres reales, como el RECUENTO. Nota que le puse el nombre en mayúsculas. Esto hace que se destaque, y también significa que (por convenio) es un valor constante.

En tercer lugar, poner algún tipo de encabezado en sus programas utilizando el punto y coma. Un ejemplo es el siguiente:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Autor: ;
; Dato : ;
; Versión: ;
; Titulo: ;
; ;
; Descripción:
;
; ;
; ;
; ;
; ;
; ;
; ;
; ;
; ;
; ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;

Observa que hice una especie de caja utilizando el punto y coma. Esto sólo hace que se vea limpia. Por último, proba el programa y el documento sobre el papel. Vos podes utilizar los diagramas de flujo o algoritmos o cualquier otra cosa que deseas. Esto te ayudará a vos a tener por escrito tu programa, paso a paso.
Bien, de eso se trata la lectura ahora vamos al material de verdad.


sábado, 16 de mayo de 2009

hola a todos bienvenidos